Портал Герои меча и Магии » Heroes I

Баги и запрещенные приемы в игре

Heroes I » Разное

Баги и запрещенные приемы в игре

Запрещается посещать "кладбище", "крушение", "скелет", "пещера беса".
На таковых объектах как "кладбище", "крушение", "скелет", "пещера беса" можно заполучить опосля победы случайный артефакт (см. раздел 8. Объекты на карте приключений). Дело в том, что при первой загрузке карты в этих объектах случайным образом происходит формирование "призов" ("сюрпризов"), получаемых в качестве трофея, за выйгранный бой ("кладбище", "крушение") либо за посещение ("скелет", "пещера беса") ЕДИНОРАЗОВО! Таковым образом, можно не узреть реликвий в указанных объектах, а наслаждаться лишь золотом, опытом, либо вообщем ничем ("скелет"), при этом перезагрузка перед посещением того либо другого объекта методом "лоад-сейва" ни к чему не приведет. К примеру, ежели у объекта "скелет" не заложен артефакт при формировании карты (1-ый пуск), то ни одна из перезагрузок с данного сейва не изменит ситуации, артефакта узреть Для вас не получится! И напротив, когда в указанных выше объектах все таки находится артефакт, то он там будет находиться постоянно (пока не будет взят героем) и при каждой перезагрузке методом "лоад-сейва" будет выпадать по случайному закону!


Коментарии(0) Просмотров: 1

Баги и запрещенные приемы в игре

Heroes I » Разное

Баги и запрещенные приемы в игре

Запрещается посещать "кладбище", "крушение", "скелет", "пещера беса".
На таковых объектах как "кладбище", "крушение", "скелет", "пещера беса" можно заполучить опосля победы случайный артефакт (см. раздел 8. Объекты на карте приключений). Дело в том, что при первой загрузке карты в этих объектах случайным образом происходит формирование "призов" ("сюрпризов"), получаемых в качестве трофея, за выйгранный бой ("кладбище", "крушение") либо за посещение ("скелет", "пещера беса") ЕДИНОРАЗОВО! Таковым образом, можно не узреть реликвий в указанных объектах, а наслаждаться лишь золотом, опытом, либо вообщем ничем ("скелет"), при этом перезагрузка перед посещением того либо другого объекта методом "лоад-сейва" ни к чему не приведет. К примеру, ежели у объекта "скелет" не заложен артефакт при формировании карты (1-ый пуск), то ни одна из перезагрузок с данного сейва не изменит ситуации, артефакта узреть Для вас не получится! И напротив, когда в указанных выше объектах все таки находится артефакт, то он там будет находиться постоянно (пока не будет взят героем) и при каждой перезагрузке методом "лоад-сейва" будет выпадать по случайному закону!


Коментарии(0) Просмотров: 0

Зависимость меж уровнем героя и количеством очков его опыта (XP)

Heroes I » Разное

Опыт (XP) - это основной показатель силы определенного героя. Тут показан уровень героя, количество заработанных им очков опыта и количество очков опыта, нужное для перехода на последующий уровень. Опосля каждого выигранного схватки герой получает определенное количество очков опыта, которое зависит от количества уничтоженных им враждебных созданий. Набрав нужное количество очков опыта, герой перебегает на последующий уровень.

1 единица опыта = 1 единицы жизни хоть какого* убитого монстра, т.е. справедлива формула: 1XP = 1HP
* исключение составляют Тролли и Циклопы: за победу над ними дается количество очков, равное общему количеству их жизней с коэффициентом, соответственно, 1.25 и 0.75. (по материалам Sub-Zero)


Коментарии(0) Просмотров: 0

Чит коды

Heroes I » Разное

В героях клинка и магии, официально существует только один единственный код на открытие всей карты. На неких Веб ресурсах, приведены доп коды на монстров\ресурсы\бесконечные ходы и др., данной инфы не стоит доверять, так как она не быть может применена на практике, т.е. данные коды не работают!

101495 - чит код на открытие всей карты.

Данным чит кодом можно воспользоваться только для разведки, при прохождении offline турниров. В чистовом прохождении воспользоваться им категорически запрещено!


Коментарии(0) Просмотров: 0

Подробная информация

Heroes I » Картостроительство

Создание либо редактирование карт включает три главных шага:

* Разметка местности;
* Размещение объектов;
* Редактирование параметров объектов, ежели это может быть.

Рекомендуется делать указанные деяния конкретно в таком порядке, потому что при рисовании ландшафта (его исправлении, добавлении и т.п.) все, что находится на уже имеющейся местности, будет удалено. Не считая того, «передвинуть» предмет, т.е. переместить уже отредактированный объект на новое место не получится; придется удалять старенькый и на сто процентов вводить характеристики для новейшего.



Коментарии(0) Просмотров: 1

Общественная информация

Heroes I » Картостроительство

Cоздание новейших карт может быть только в Редакторе Карт для версии игры под Windows (в версии игры для DOS таковая возможность отсутствует).

В HoMM-I существует лишь один размер карт: 72x72 клеточки.

Примечание - Наименования карт при их выборе – малая, средняя и крупная – даются при разработке карты, только по величине «полезной площади».



Коментарии(0) Просмотров: 0

Формула расчета количества очков

Heroes I » Разное

Количество очков, получаемых опосля победы в карте (сценарии), рассчитывается последующим образом (округляется до целого в наименьшую сторону):

ОЧКИ = R * (200 - N), где:

R – рейтинг в процентах (тот, который показывается при старте игры);

N – количество затраченных дней.

Таковым образом, в первых героях количество очков зависит только от скорости прохождения карты.
Очень вероятное количество очков: 1,7 * (200 - 1) = 338.




Коментарии(0) Просмотров: 0

Дипломатия и индивидуальности ее внедрения

Heroes I » Разное

Как такового понятия «дипломатия» в HoMM-I нет. Невзирая на это, герой может присоединить к собственной армии бродячие отряды разных созданий.
Дело в том, что при генерации сейва случайным образом всем созданиям*, находящимся на карте, присваивается статус «присоединяемые» или «неприсоединяемые».
* кроме тех чудовищ, которым создатель карты вначале изменил характеристики (т.е. задал четкое их количество); такие существа не присоединяются никогда. Также никогда не присоединяются Призраки.
«Неприсоединяемые» не захочут пополнить ряды армии героя ни при каких критериях. «Присоединяемые» же вольются в эти ряды, но лишь в этом случае, ежели «сила» армии героя больше, чем их, и ежели в армии героя есть вольный разъем для этих чудовищ или уже находятся точно такие же существа.
Эта «сила» рассчитывается как сумма некоего параметра X, определяющего «вес» юнита при присоединении (установлено в игре), всех чудовищ армии героя. При всем этом «сила» армии обязана быть в ~1,77 раз больше чем «сила» бродячих чудовищ. Т.е. справедлива формула:


Коментарии(0) Просмотров: 0

Джинн

Heroes I » Монстры

Джинн

Джинн единственный сидячий монстр в игре :) Высочайший урон, высочайшая скорость, маленькое количество очков жизни и неописуемая способность уничтожать неприятеля. С вероятностью 20%, джинн может уничтожить половину отряда неприятеля. Один джинн, к примеру, может из 50 фениксов просто сделать 25). Джиннов чрезвычайно тяжело нанять - их можно взять лишь в лампе, которая исчезает, опосля найма всех джиннов. Традиционно в одной лапме живет 3-5 джиннов. Когда вы деретесь с джинном, сосредоточте всех собственных стрелков на нем, чтоб вдруг не утратить половину собственного лучшего отряда. Ежели у вас есть джинн, приберегите его для решаюших битв в качестве собственного секретного орудия.


Коментарии(0) Просмотров: 0

Феникс

Heroes I » Монстры

Феникс

Феникс хорошая половина реального дракона). Высочайшая скорость, позволяющая ходить первым, красивая атака и защита, 100 очков жизни и атака на две клеточки делает феникса хорошим юнитом для атаки вражеских стрелков в то время как единороги защищают собственных стрелков. Старайся, чтоб двое противников попали под его дыхание. Остерегайтесь того, чтоб опосля возвратки от вражеского героя, феникс своим дыханием не задел собственного юнита, аккуратней располагайте феникса на поле.


Коментарии(0) Просмотров: 0