Портал Герои меча и Магии » Heroes I » История
Heroes I » История
1-ый виток развития вселенной подошел к логическому завершению. Ну и год на дворе стоял 1993 - время ухода блиставшего некогда жанра CRPG с передовых позиций из-за перенасыщения рынка второсортными поделками. Грозные законы рынка вынудили New World Computing расстаться с независимостью и перейти под контроль корпорации-издателя 3DO. Плодом слияния стал выпуск пошаговой игры Heroes of Might & Magic (1995) - великолепного, революционного проекта, сделавшим игру наилучшей в жанре стратегии в 1995 г.
|
| |
Heroes I » История
1-ый виток развития вселенной подошел к логическому завершению. Ну и год на дворе стоял 1993 - время ухода блиставшего некогда жанра CRPG с передовых позиций из-за перенасыщения рынка второсортными поделками. Грозные законы рынка вынудили New World Computing расстаться с независимостью и перейти под контроль корпорации-издателя 3DO. Плодом слияния стал выпуск пошаговой игры Heroes of Might & Magic (1995) - великолепного, революционного проекта, сделавшим игру наилучшей в жанре стратегии в 1995 г.
|
| |
Heroes I » История
Пятую часть Might & Magic: DarkSide of Xeen которая вышла в 1993 году можно охарактеризовать одной емкой фразой - всего стало больше. Еще более заданий, множество новейших, еще больше небезопасных чудовищ, больше заклинаний и возможность еще более "прокачать" собственных героев. Мир игры также возрос в масштабах, а в купе с миром четвертой части его размеры вправду внушают некое уважение.
|
| |
Heroes I » История
В 1992 год New World Computing выпускает последующую версию Might & Magic IV: Clouds of Xeen. Действие происходит в искусственно сделанном мире Xeen. В вступительном ролике некоторый Кродо ведает нам про эти земли, про правящего тут и смеющегося над всеми Лордом Xeen-ом. Также про трудности фермеров в здешних землях и т.д. А ежели вспомнить глобальную тему, то в данной части идет кульминация противоборства Шелтома и Корока. Но а мы только герои на Xeеn-e и наша участь помогать обездоленным и делать квесты, да и не отходя от главной сюжетной полосы участвовать в коей мере в противоборстве.
|
| |
Heroes I » История
1991 год ознаменовал собой выход третей серии Might & Magic, под заглавием Might & Magic: "Isles of Terra" . Практически благодаря ей сериал заслужил энтузиазм широкой публики. По сопоставлению со 2-ой частью существенно усовершенствована графика, возникла возможность применять SoundBlaster (музыкальное сопровождение уже даже не раздражает и припоминает загадочною атмосферу средневековья), добавлено множество новейших видов чудовищ, крупная свобода действий, очень солидный сюжет и увлекательный игровой процесс. В топовую сторону был изменен и интерфейс, сейчас все стало еще удобнее. Мышкой можно зайти фактически в хоть какое необходимое меню. Инвентарь сейчас смотрится нагляднее в виде изображений для каждого предмета. С помощью мыши даже можно ходить. Возникли обычные для последующих частей лица персонажей снизу экрана.
|
| |
Heroes I » История
И вот наступает год 1990! Год, принесший миру великую игру King's Bounty ("Царская заслуга"). Игра-первооткрыватель жанра пошаговых стратегий повествовала о истории похищения злодеями жезла короля Максимуса (артефакт - Скипетр Порядка), который был ими зарыт в скрытом месте, которое она обозначили на карте, после этого разорвали ее на 25 кусочков. Часть обрывков негодяи поделили меж собой, а другие упрятали по всему миру. Посодействовать найти артефакт и предотвратить нарастающий с каждым деньком хаос может только доблестный герой. Цель героя - собрать довольно большой кусочек карты, чтоб можно было найти, где укрыт жезл, после этого выкопать знак царской власти.
|
| |
Heroes I » История
Таковым образом, во 2-ой части Might & Magic II: Gates to Another World создатели не сделали ничего новейшего, а только подкинули игрокам крохи глобального плана, который содержался в интригующем сюжете игры.
Все та же графика (переход на EGA, не отразился на самой игре), играбельность, интерфейс и пищалка не достаточно отличали вторую часть от первой, хотя конкретно во 2-ой части возникло огромное количество анимированных изображений (спрайтов). В целом данная часть оказалось не самой успешной игрой для разрабов New World Computing.
|
| |
Heroes I » История
1989 год, ознаменовал собой выходом 2-ой части серии Might & Magic, под заглавием Gates to Another World. Игра была выполнена в 16-цветном EGA-режиме, и от предшественницы различалась только слегка переработанным интерфейсом. Прибывшим в незнакомый мир героям Варна пришлось много потрудиться, наводя тут порядок. Анархия, царящая на Кроне, появилась из-за отсутствия правящей династии, ведь крайний повелитель умер столетие назад в схватке с мегадраконом. Сюжет "Ворот" закручен куда наиболее лихо в сопоставлении с изначальной игрой: по мере развития интриги, герои сталкиваются с 2-мя могущественными сущностями, находящимися в нескончаемом противоборстве, - Кораком и Шелтемом. Крайний решает покончить со своим противником, изменив линию движения орбиты Крона и направив планетоид в недра наиблежайшей звезды. Нужно ли говорить, что задачка наших героев - ему воспрепятствовать.
|
| |
Heroes I » История
При разработке ролевой системы будущего хита - Might & Magic: Secret of the Inner Sanctum - Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem), президент NWC, очевидно опирался на первую редакцию правил Advanced Dungeons&Dragons. Сознавая, вообщем, что правила, положенные в базу настольной игры, следует изрядно переиначить для переноса на комп. Так, сначала, Канегем добавил в перечень черт персонажа Luck (фортуну) и Accuracy (меткость) и убрал совсем ненадобное в CRPG тех времен Charisma (притягательность). После этого включил в набор умения, оказывавшие большущее влияние на ход игры.
|
| |
Heroes I » История
Предтечей серии является игра King's Bounty, выпущенная в 1991 году компанией New World Computing. Хотя она довольно сильно различается от первой части Heroes of Might and Magic, конкретно в ней были заложены главные принципы, получившие свое развитие в Heroes. Дизайнером обеих игр был создатель серии Might and Magic Джон Ван Кэнегем (Jon Van Caneghem). Он же работал над 2-ой и третьей играми серии. В работе над четвертой игрой он также воспринимал роль, но в наименьшей степени.
|
| |
|