Портал Герои меча и Магии » Heroes I » Разное
Heroes I » Разное
Запрещается посещать "кладбище", "крушение", "скелет", "пещера беса". На таковых объектах как "кладбище", "крушение", "скелет", "пещера беса" можно заполучить опосля победы случайный артефакт (см. раздел 8. Объекты на карте приключений). Дело в том, что при первой загрузке карты в этих объектах случайным образом происходит формирование "призов" ("сюрпризов"), получаемых в качестве трофея, за выйгранный бой ("кладбище", "крушение") либо за посещение ("скелет", "пещера беса") ЕДИНОРАЗОВО! Таковым образом, можно не узреть реликвий в указанных объектах, а наслаждаться лишь золотом, опытом, либо вообщем ничем ("скелет"), при этом перезагрузка перед посещением того либо другого объекта методом "лоад-сейва" ни к чему не приведет. К примеру, ежели у объекта "скелет" не заложен артефакт при формировании карты (1-ый пуск), то ни одна из перезагрузок с данного сейва не изменит ситуации, артефакта узреть Для вас не получится! И напротив, когда в указанных выше объектах все таки находится артефакт, то он там будет находиться постоянно (пока не будет взят героем) и при каждой перезагрузке методом "лоад-сейва" будет выпадать по случайному закону!
|
| |
Heroes I » Разное
Запрещается посещать "кладбище", "крушение", "скелет", "пещера беса". На таковых объектах как "кладбище", "крушение", "скелет", "пещера беса" можно заполучить опосля победы случайный артефакт (см. раздел 8. Объекты на карте приключений). Дело в том, что при первой загрузке карты в этих объектах случайным образом происходит формирование "призов" ("сюрпризов"), получаемых в качестве трофея, за выйгранный бой ("кладбище", "крушение") либо за посещение ("скелет", "пещера беса") ЕДИНОРАЗОВО! Таковым образом, можно не узреть реликвий в указанных объектах, а наслаждаться лишь золотом, опытом, либо вообщем ничем ("скелет"), при этом перезагрузка перед посещением того либо другого объекта методом "лоад-сейва" ни к чему не приведет. К примеру, ежели у объекта "скелет" не заложен артефакт при формировании карты (1-ый пуск), то ни одна из перезагрузок с данного сейва не изменит ситуации, артефакта узреть Для вас не получится! И напротив, когда в указанных выше объектах все таки находится артефакт, то он там будет находиться постоянно (пока не будет взят героем) и при каждой перезагрузке методом "лоад-сейва" будет выпадать по случайному закону!
|
| |
Heroes I » Разное
Опыт (XP) - это основной показатель силы определенного героя. Тут показан уровень героя, количество заработанных им очков опыта и количество очков опыта, нужное для перехода на последующий уровень. Опосля каждого выигранного схватки герой получает определенное количество очков опыта, которое зависит от количества уничтоженных им враждебных созданий. Набрав нужное количество очков опыта, герой перебегает на последующий уровень.
1 единица опыта = 1 единицы жизни хоть какого* убитого монстра, т.е. справедлива формула: 1XP = 1HP * исключение составляют Тролли и Циклопы: за победу над ними дается количество очков, равное общему количеству их жизней с коэффициентом, соответственно, 1.25 и 0.75. (по материалам Sub-Zero)
|
| |
Heroes I » Разное
В героях клинка и магии, официально существует только один единственный код на открытие всей карты. На неких Веб ресурсах, приведены доп коды на монстров\ресурсы\бесконечные ходы и др., данной инфы не стоит доверять, так как она не быть может применена на практике, т.е. данные коды не работают!
101495 - чит код на открытие всей карты.
Данным чит кодом можно воспользоваться только для разведки, при прохождении offline турниров. В чистовом прохождении воспользоваться им категорически запрещено!
|
| |
Heroes I » Разное
Количество очков, получаемых опосля победы в карте (сценарии), рассчитывается последующим образом (округляется до целого в наименьшую сторону):
ОЧКИ = R * (200 - N), где:
R – рейтинг в процентах (тот, который показывается при старте игры);
N – количество затраченных дней.
Таковым образом, в первых героях количество очков зависит только от скорости прохождения карты. Очень вероятное количество очков: 1,7 * (200 - 1) = 338.
|
| |
Heroes I » Разное
Как такового понятия «дипломатия» в HoMM-I нет. Невзирая на это, герой может присоединить к собственной армии бродячие отряды разных созданий. Дело в том, что при генерации сейва случайным образом всем созданиям*, находящимся на карте, присваивается статус «присоединяемые» или «неприсоединяемые». * кроме тех чудовищ, которым создатель карты вначале изменил характеристики (т.е. задал четкое их количество); такие существа не присоединяются никогда. Также никогда не присоединяются Призраки. «Неприсоединяемые» не захочут пополнить ряды армии героя ни при каких критериях. «Присоединяемые» же вольются в эти ряды, но лишь в этом случае, ежели «сила» армии героя больше, чем их, и ежели в армии героя есть вольный разъем для этих чудовищ или уже находятся точно такие же существа. Эта «сила» рассчитывается как сумма некоего параметра X, определяющего «вес» юнита при присоединении (установлено в игре), всех чудовищ армии героя. При всем этом «сила» армии обязана быть в ~1,77 раз больше чем «сила» бродячих чудовищ. Т.е. справедлива формула:
|
| |
Heroes I » Разное
Heroes of Might and Magic (HoMM; в русском издании — «Герои Клинка и Магии») — популярная серия пошаговых стратегических компьютерных игр. Действие игр происходит во вселенной Might and Magic (кроме Heroes of Might and Magic V и аддонов к ней, действие которой происходит в новейшей, на сто процентов фентезийной, игровой вселенной), сочетающей в для себя атрибутику классического фэнтези с научно-фантастическим подтекстом. Сейчас серия содержит в себе 5 игр и несколько дополнений к ним.
|
| |
Heroes I » Разное
В Heroes of Might and Magic игрок борется с иными игроками либо с компьютерными противниками за местность и ресурсы. В процессе игры игрок заведует героями, возглавляющими армии людей, мифических и фэнтезийных созданий. Существа набираются в городках либо в «жилищах». Герои со своими армиями могут: биться с иными героями и нейтральными («дикими») группами созданий, захватывать городка и шахты, производящие ресурсы. Победивший в сражении герой увеличивает свои свойства, действующие на его боевые и волшебные способности. Также герои могут захватывать либо отыскивать артефакты, действующие на их свойства либо дающие остальные бонусы. Цели игры могут различаться от сценария к сценарию, но, обычно, это полное ликвидирование героев противника и захват всех его городов.
|
| |
Heroes I » Разное
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (русск. Герои могущества и магии: Стратегическое задание; в русском издании: Герои Клинка и Магии) — 1-ая компьютерная игра из одноименной серии. Чтоб не путать заглавие определенной игры с заглавием серии, эту игру нередко именуют Heroes of Might and Magic I (либо просто Heroes I, HoMM1).
|
| |
Heroes I » Разное
В Heroes I всего четыре типа героев: рыцарь, волшебница, варвар и чернокнижник. Каждому типу соответствует определенный тип городка и 6 типов созданий.
|
| |
|