Портал Герои меча и Магии » Heroes III
Heroes III » Общая информация
 [color=#666666]Одной из наиболее популярных компьютерных игр начала 21 века стала Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, которая известна в России и странах ближнего зарубежья под названием Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии. Герои меча и магии 3 скачать можно благодаря компании New World Computing и The 3DO Company, которые и выпустили игру в свет в 1999 году. В сокращении многие называют ее Герои 3, это легендарная стратегия, с элементами фэнтези, которая пришлась по душе и взрослым, и детям.
|
| |
Heroes III » Общая информация
Итак, Клинок Армагеддона. Что касаемо конкретных параметров то, данная игра по своему жанру является пошаговой стратегией. Разработчиком является New World Computing, издателем - The 3DO Company. В России же сию игру издает Buka Entertainment. Мировой релиз состоялся осенью 1999 года, до России же она дошла к зиме 2000. Что касается системных требований то они, по нынешним временам могут считаться средними, даже минимальными, пожалуй. Процессор минимум Pentium II 233 МГц, памяти 64 Мб, видеокарта, минимум, 4 Мб, свободного места на диске 500 Мб, DirectX 6.0 и выше. В официальном описании говориться, что эта игра создана как продолжение. «Клинку Армагеддона» непосредственно предшествовали «Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии» и «Герои меча и магии 3: Тень смерти». Предыстория «Клинка» гласит, что для осуществления нового замысла по порабощению мира Люцифер создает клинок-атрефакт., который увеличивает во много раз силу дьяволов. И тут, перед игроком встает выбор: за кого он будет выступать, за Эрафию или же за дьяволов. Надо так же заметить, что в данной игре есть как одиночные игры и многопользовательские, так и целые кампании и он-лайн соревнования. Причем, для любителей играть по сети предоставляются сразу несколько, на выбор, способов подключения.
|
| |
Heroes III » Прохождение
1. Нередко бывает полезно иметь хотя бы по 1-2 самых быстроходных юнита (из числа тех, что доступны для вас в реальный момент). Пусть эти юниты не участвуют в сражении (ежели это не суперъюниты), зато они могут отдать для вас возможность первым применить магию. 2. Ежели герой практикуется на магии, то выгоднее развивать у него Defense, а не Attack (к примеру, при заходе на арену есть возможность такового выбора). Ведь таковой герой воюет в большей степени заклинаниями, потому принципиально, чтоб его войска продержались как можно подольше. 3. Ежели у вас есть мощный маг, понимающий заклинание Armageddon (это чрезвычайно мощная мистика, воздействующая сходу на всех), то дайте ему несколько темных драконов и ведите его в бой. Дальше смело применяйте Armageddon, потому что на темных драконов вообщем никакая мистика не действует. (Ежели нет темных драконов, то возьмите каких-нибудь быстроходных тварей, владеющих неплохим здоровьем, и защитите их поначалу при помощи Anti-Magic.)
|
| |
Heroes III » Прохождение
Familiars - перекачивают собственному герою 20 % маны, потраченной героем противника. Magogs - кидаются пламенными шарами (fireblasts), которые поражают не только лишь цель, да и все примыкающие клетки (как заклинание Fireball). Cerberi - имеют три головы, а поэтому могут атаковать сразу до 3-х отрядов противника, находящихся в смежных клетках. Pit Lords - один раз за все схватка могут воскресить павший союзный отряд в качестве бесов (demons). Число воскресших не может превосходить число pit lords. Efreet & Efreet Sultans - владеют иммунитетом по отношению ко всем заклинаниям из разряда Fire Magic. Наносят джинам (genies) урон в 150 %. Efreet Sultans владеют естественным защитным полем на манер магии Fire Shield. Devils & Arch Devils - могут телепортироваться на всякую клетку поля боя. Противник не может контратаковать. Наносят ангелам (angels) урон в 150 % и снижают на единицу фортуну противника.
|
| |
Heroes III » Прохождение
Serpent Flies & Dragon Flies - при ударе снимают с противника хоть какое полезное заклинание (типа Stone Skin, Bless и т. п.). Basilisks & Greater Basilisks - в рукопашном бою могут с вероятностью в 20 % направить противника в камень. Закаменевшие воины не могут двигаться в течение 3-х "циклов", ежели лишь по ним ранее не будет нанесен удар, который и выведет их из этого состояния. Mighty Gorgons - в рукопашном бою могут с вероятностью в 10 % уничтожить своим дыханием 1-го воина на каждые 10 mighty gorgons (независимо от его здоровья: будь это хоть дракон либо архангел). Wyvern Monarchs - в рукопашном бою могут с некой вероятностью отравить первого воина из отряда противника. Яд действует три "цикла", и при всем этом воин теряет 50 % здоровья за каждый цикл. Устранить яд можно лишь при помощи заклинания Cure. Hydras & Chaos Hydras - атакуют сходу все смежные с собой клеточки, на которых находится противник; противник не может ответить контрударом.
|
| |
Heroes III » Прохождение
Есть ряд мест, увеличивающих главные свойства героев. Каждое место каждый герой может посещать с полезностью себе лишь один раз. Learning Stone: дает +1 000 experience. Tree of Knowledge: дает +1 уровень за 10 gems, или за 2 000 золота, или безвозмездно (с равной вероятностью). Sirens (на море): пропадает 30 % армии, но обретается опыт: 1 experiense за каждую единицу здоровья потерянных воинов. Mercenary Camp: +1 Attack. Marletto Tower: +1 Defense. Star Axis: +1 Power.
|
| |
Heroes III » Прохождение
Охраняются стражниками (их число определяется случайным образом). Перебив всю стражу, можно забрать сокровища (кроме этого, вы получаете приличный опыт, выиграв схватка). Можно посещать лишь один раз (вторичное посещение ничего не дает). Imp Cache: охрана - от 100 до 300 импов (imps); сокровища - от 1 000 до 5 000 золота и от 2 до 6 единиц ртути. Crypt: охрана - от 20 скелетов и 20 зомби до 20 скелетов, 20 зомби, 10 wights и 10 вампиров; сокровища - от 1 000 до 5 000 золота и, может быть, артефакт. Вторичное посещение понижает мораль на единицу. Medusa Stories: охрана - от 20 до 50 медуз; сокровища - от 2 000 до 5 000 золота и от 5 до 10 единиц серы. Dwarven Treasury: охрана - от 50 до 150 гномов (dwarves); сокровища - от 2 500 до 7 500 золота и от 2 до 10 кристаллов. Derelict Ship: охрана - от 20 до 60 water elementals; сокровища - от 3 000 до 6 000 золота.
|
| |
Heroes III » Прохождение
Приблизительно половину собственного времени герои заняты тем, что обшаривают на карте всякие полезные места, дающие тот либо другой бонус. Ниже мы приводим полный список таковых мест. "Одноразовые" места. Эти места можно посещать лишь один раз, после этого они, обычно, исчезают с карты (а ежели не исчезают, то вторичное их посещение уже ничего не дает). Crystal, Mercury, Gems, Sulfur: дает 3-6 единиц соответственного ресурса. Ore, Wood: дает 5-10 единиц соответственного ресурса. Gold: дает от 500 до 1 000 золотых.
|
| |
Heroes III » Прохождение
Это самый основной артефакт в игре. В ряде сценариев его может не быть вообщем, а в неких сценариях обладание сиим артефактом быть может целью миссии. Чаша Грааля зарыта в земле, и поначалу нужно установить ее местонахождение. Для этого собирается карта по отдельным кускам. Эти куски "даются" обелисками (obelisks). Чтоб получить таковой кусок, один из ваших героев (хоть какой) должен добраться до обелиска. Положение артефакта на карте указывается крестиком. Можно не собирать вообщем все куски, ежели вы можете "опознать" место еще ранее (лишь учтите, что на карте не показываются городка, шахты и остальные искусственные сооружения).
|
| |
Heroes III » Прохождение
Артефакты - это чудесные предметы, усиливающие героя и его армию. Артефакты традиционно разбросаны по всей карте, и подступы к ним довольно отлично охраняются (и тем лучше, чем "круче" артефакт). Так что поначалу нужно перебить охрану. Но даже и опосля того, как вы "наедете" на артефакт, есть возможность, что покажется сокрытая охрана и для вас предстоит биться еще. Не считая того, время от времени за артефакт дают выложить некоторую сумму средств, и совершенно изредка артефакт дается лишь герою, обладающему определенной доборной способностью (к примеру, Leadership).
|
| |
|