Heroes IV » Чит-коды
nwcAmbrosia - бесплатные материалы nwcGoSolo - авто-бой nwcAres - победить в бою nwcAchilles - проиграть в бою nwcHephaestus - получить кольчугу nwcEtTuBrute - получить кинжал отчаяния nwcExcalibur - получить кольцо большего отрицания nwcNibelungenlied - получить меч богов
|
| |
Heroes IV » Рецензия
Развитие героев — отдельная тема. Хоть какой из их, теоретически, может изучить 20 возможностей, два из которых даются при рождении и являются профилирующими. У возможностей появилось четыре степени мастерства — от Basic до Grand-Master. В нагрузку создатели реализовали очень сложное дерево развития возможностей, которое для получения следующего ранга данного навыка просит наличия другого навыка соответствующего ранга (запутанно, но по другому не объяснишь). Иными словами, чтобы получить титул Grand-Master в области черной магии, необходимо обучиться еще нескольким умениям и получить в их соответствующие ранги. Добавьте к этому тот факт, что возможности выпадают при получении уровней чуток ли не случайным образом, и вы поймете — процесс сотворения героя-полубога чрезвычайно проблематичен.
|
| |
Heroes IV » Рецензия
Развитие героев — отдельная тема. Хоть какой из их, теоретически, может изучить 20 возможностей, два из которых даются при рождении и являются профилирующими. У возможностей появилось четыре степени мастерства — от Basic до Grand-Master. В нагрузку создатели реализовали очень сложное дерево развития возможностей, которое для получения следующего ранга данного навыка просит наличия другого навыка соответствующего ранга (запутанно, но по другому не объяснишь). Иными словами, чтобы получить титул Grand-Master в области черной магии, необходимо обучиться еще нескольким умениям и получить в их соответствующие ранги. Добавьте к этому тот факт, что возможности выпадают при получении уровней чуток ли не случайным образом, и вы поймете — процесс сотворения героя-полубога чрезвычайно проблематичен.
|
| |
Heroes IV » Рецензия
Система маневров на стратегической карте также несколько видоизменилась — среди появившихся новинок имеется возможность отправлять в путешествие отдельные группы монстров без сопровождения героя. Отныне можно защищать шахты одиночными отрядами или расставлять дозорных на границах собственных владений. Естественно, монстры в отсутствие управляющего не могут пользоваться артефактами (но могут их перевозить). Не считая того, новые правила разрешают перед боем выбирать одно из 3-х вероятных тактических построений — редкая цепь, сомкнутый ряд и кольцо вокруг предводителя. Но самая масштабная армейская изюминка — объединение в отряде пары героев, что служит предпосылкой для сотворения не плохих дуэтов из мага и воина.
|
| |
Heroes IV » Рецензия
Экономика претерпела важные конфигурации, хотя, как и ранее, стоит на 7 китах: золоте, пиломатериалах, руде, кристаллах, самоцветах, сере и ртути. Правда, на данный момент ресурсы можно не только брать, ну и выменивать у соседей. Халявы с пт добычи ожидать не рекомендуется — на картах имеются месторождения, но лишь найдя залежи ресурса и потратив какие-нибудь умеренных 15000 золота, можно, к примеру, выстроить «золотую» шахту. Запасы, спешу узреть, умеренно истощаются, что, по идее, должно подталкивать игрока к экспансии не давать ему сидеть на месте и копить средства и монстров. Водные места стали еще более красивыми и функционально нагруженными. Морских сюрпризов, не считая сундуков, разбитых кораблей и остального хлама, точно прибавилось в лице дельфинов, разветвленной системы водоворотов, пиратских островов и т.п. Появились чудесные порты, меж которыми можно передвигаться без кораблей, и безопасные гавани — стоянки для судов, откуда страшный сосед не сможет их увести.
|
| |
Heroes IV » Рецензия
1-ое, что оказывается на виду — единое, полное преображение игры. Честно сказать, тяжело было себе это представить. Сильнейшее удивление вызывает трехмерный ландшафт. Не сами горы или деревья, а местность — неровная, представленная в виде кривой плоскости, покрытой текстурами высочайшего характеристики. При всем этом все располагающиеся на поверхности объекты вправду меняют координаты в пространстве.
Спрайты и текстуры отрендерены с самим высоким качеством, а большая часть объектов анимирована: вода течет, флаги на башнях замков колышутся на ветру, драгоценные камни сверкают огненными переливами, бьют фонтаны... всех красот и чудес не перечислить.
На выбор по-прежнему предлагается четыре типа игровых карт — малые, средние, большие и очень большие; неважно какая из их может быть двухуровневой. В особенности, но даже самая малая карта по размерам превосходит хоть какого «середнячка» из третьей части. Отчасти увеличение размеров игрового поля соединено с поддержкой 3-х основных разрешений от 800х600 до 1280х1024.
|
| |
Heroes IV » Об игре
Дочь стеклодува Эмилия жила обыкновенной жизнью вплоть до Расплаты. Лишь чудом она спаслась от смерти и смогла придти в новейший мир. Она собирает выживших людей и делает свое царство. Эмилию провозглашают царицой и дают ей фамилию Найтхевен (Night Heaven - Ночные Небеса). Но Эмииля пробует защитить свое царство от Бессмертного (это лишь прозвище, по сути Магнус - обыденный смертный) короля Магнуса и джинна Солимра ибн Вали Барада (либо просто Солимра), который, по легенде, во сне лицезрел день Расплаты.
|
| |
Heroes IV » Об игре
Дочь стеклодува Эмилия жила обыкновенной жизнью вплоть до Расплаты. Лишь чудом она спаслась от смерти и смогла придти в новейший мир. Она собирает выживших людей и делает свое царство. Эмилию провозглашают царицой и дают ей фамилию Найтхевен (Night Heaven - Ночные Небеса). Но Эмииля пробует защитить свое царство от Бессмертного (это лишь прозвище, по сути Магнус - обыденный смертный) короля Магнуса и джинна Солимра ибн Вали Барада (либо просто Солимра), который, по легенде, во сне лицезрел день Расплаты.
|
| |
Heroes IV » Об игре
Сюжет «Героев IV» начинается с крушения мира Энрота (места деяния прошлых игр серии). В кампании «Хроники Героев: Ледяной Клинок» эльфийский герой Джелу, обладающий могущественным Клинком Армагеддона, пробовал отыскать и убить иной клинок — Ледяной Клинок, так как, согласно старому пророчеству, сближение 2-ух этих реликвий означало конец света. Но в крайний момент Ледяной Клинок был украден тираническим владыкой варваров Килгором. Джелу не тормознул перед поставленной целью и развязал битву меж эльфами и варварами. Во время данной битвы Джелу встречается один на один с Килгором. Ледяной Клинок и Клинок Армагеддона скрещиваются, что вызывает ослепляющую волшебную вспышку и весь Энрот накрывает большая взрывная волна, стремительно разрушая его; в игровой истории эта трагедия была названа Расплатой. Но в крайний момент по всему умирающему миру в один момент открываются волшебные порталы, через которые множество людей и остальных созданий смогли сбежать в новейший неизведанный мир — Аксеот.
|
| |
|