Портал Герои меча и Магии » Heroes IV » Об игре

Стоимость мира

Heroes IV » Об игре

Стоимость мира

Дочь стеклодува Эмилия жила обыкновенной жизнью вплоть до Расплаты. Лишь чудом она спаслась от смерти и смогла придти в новейший мир. Она собирает выживших людей и делает свое царство. Эмилию провозглашают царицой и дают ей фамилию Найтхевен (Night Heaven - Ночные Небеса). Но Эмииля пробует защитить свое царство от Бессмертного (это лишь прозвище, по сути Магнус - обыденный смертный) короля Магнуса и джинна Солимра ибн Вали Барада (либо просто Солимра), который, по легенде, во сне лицезрел день Расплаты.


Коментарии(0) Просмотров: 0

Стоимость мира

Heroes IV » Об игре

Стоимость мира

Дочь стеклодува Эмилия жила обыкновенной жизнью вплоть до Расплаты. Лишь чудом она спаслась от смерти и смогла придти в новейший мир. Она собирает выживших людей и делает свое царство. Эмилию провозглашают царицой и дают ей фамилию Найтхевен (Night Heaven - Ночные Небеса). Но Эмииля пробует защитить свое царство от Бессмертного (это лишь прозвище, по сути Магнус - обыденный смертный) короля Магнуса и джинна Солимра ибн Вали Барада (либо просто Солимра), который, по легенде, во сне лицезрел день Расплаты.


Коментарии(2) Просмотров: 0

Сюжет

Heroes IV » Об игре

Сюжет «Героев IV» начинается с крушения мира Энрота (места деяния прошлых игр серии). В кампании «Хроники Героев: Ледяной Клинок» эльфийский герой Джелу, обладающий могущественным Клинком Армагеддона, пробовал отыскать и убить иной клинок — Ледяной Клинок, так как, согласно старому пророчеству, сближение 2-ух этих реликвий означало конец света. Но в крайний момент Ледяной Клинок был украден тираническим владыкой варваров Килгором.
Сюжет

Джелу не тормознул перед поставленной целью и развязал битву меж эльфами и варварами. Во время данной битвы Джелу встречается один на один с Килгором. Ледяной Клинок и Клинок Армагеддона скрещиваются, что вызывает ослепляющую волшебную вспышку и весь Энрот накрывает большая взрывная волна, стремительно разрушая его; в игровой истории эта трагедия была названа Расплатой. Но в крайний момент по всему умирающему миру в один момент открываются волшебные порталы, через которые множество людей и остальных созданий смогли сбежать в новейший неизведанный мир — Аксеот.


Коментарии(1) Просмотров: 0

Стройка городов

Heroes IV » Об игре

Стройка городов

В четвертой части кардинально поменялся процесс стройки городов. Это, сначала, касается жилищ созданий. В игре все существа делятся на четыре уровня. Для найма созданий в городках доступно 8 построек-жилищ: по два строения для вербовки воинов каждого уровня. Но выстроить можно лишь 5. Жилья 1-го уровня можно строить оба, а из 2-ух строений жилищ остальных уровней необходимо выбирать лишь одно. К примеру, ежели в городке типа Пристанище игрок строит Темный лес, где нанимаются Кошмары, то другое строение этого же уровня — Кратер вулкана, являющийся домом Эфритов — станет недоступным для строительства. Эфриты и кошмары владеют различными персональными возможностями и требуют различное количество ресурсов для найма, потому игроку предстоит поразмыслить, кто из их больше подойдет для его армии. В отличие от «Героев II», «Героев III» и «Героев V», существа из четвертой части и их дома не могут быть усовершенствованы.


Коментарии(0) Просмотров: 0

Продвинутые классы

Heroes IV » Об игре

Развив два более мощных главных навыка, герой перебегает в один из 37 продвинутых классов (исключая класс Архимагов, для которого необходимо развивать не меньше 3-х волшебных школ). Продвинутые классы предоставляют герою два достоинства: частую возможность облагораживать способности, относящиеся к этому классу (при переходе на новейший уровень опыта), и доп способности, которые можно именовать специальностью героя. К примеру, герои класса Архимаг получают 20% к эффектам от всех заклинаний. Особо выделяется класс Демонологов (изучающих сразу Магию Природы и Магию Погибели) — лишь им стают доступны заклинания для вызова бесов. Ежели у героя имеется наиболее 2 способностей, то класс будет выбираться исходя из самых развитых способностей.


Коментарии(87) Просмотров: 0

Способности

Heroes IV » Об игре

Способности

В игре 9 главных способностей, повышающих силу героя и предоставляющих ему новейшие способности, но сам герой может учить лишь 5 способностей из этих 9. У каждого из главных способностей есть три вторичных навыка, так же улучшающие возможности героя. Вторичные способности нужно равномерно развивать, чтоб сделать лучше основной. К примеру, основной навык Стратегия I ступени дает возможность сделать лучше собственный поднавык Атаки до II ступени, а Атака II ступени, в свою очередь, совместно с иными поднавыками требуется для увеличения Стратегии до IV ступени. Наибольшая ступень развития хоть какого навыка — 5.


Коментарии(1) Просмотров: 0

Реликвии

Heroes IV » Об игре

Реликвии

Артефакты класса реликвии различаются от остальных не только лишь собственной непревзойденной мощью, да и трудозатратным поиском. Другие классы реликвий могут быть с хоть какой вероятностью доступны на карте (стандартно, но создатель карты может запретить возникновение всех реликвий на ней): под охраной отряда нейтральных созданий либо в одной из оберегаемых сокровищниц. Реликвии же можно быстрее отыскать лишь в каком-нибудь доме провидца либо в руках вражеской армии — это зависит от задумки создателя игровой карты.


Коментарии(0) Просмотров: 0

Артефакты

Heroes IV » Об игре

Артефакты

Неотъемлемой частью всех игр серии «Героев» являются артефакты — сокровенные предметы, которые герой может носить на для себя, получая при всем этом усиления собственных способностей и черт либо какие-нибудь особенные способности. Артефакты в игре классифицированы по собственной мощности на последующие типы: Предметы, Зелья, Сокровища, Не чрезвычайно ценные, Ценные и Реликты. Так же артефакты распределены в зависимости от места их ношения на «теле» героя — по одному предмету на голове, шейке, туловище, ногах и плечах; 2 артефакта на пальцах и в руках (в одной руке орудие, в иной щит); для неких реликвий есть 4 места в кармашке героя. Новейшие артефакты типа Зелья постоянно носятся в рюкзаке.


Коментарии(1) Просмотров: 0

Герои Клинка и Магии IV: Заклинания

Heroes IV » Об игре

В «Героях IV» мистика делится на 5 школ (кругов) — Порядок, Хаос, Жизнь, Погибель и Природа, надлежащие 5 расам, которые изучают эти школы (также каноническим 5 цветам магии в остальных игровых вселенных). Раса Силы, презирающая магию во всех ее проявлениях, не обладает своей школой и даже не содержит в собственных городках Гильдию магов.
Герои Клинка и Магии IV: Заклинания

У каждой школы магии есть заклинания как довольно обыкновенные, так и очень массивные. Все заклинания разбиты на 5 уровней. Чтоб изучить их, необходимо владеть волшебными способностями соответственного круга (уровня), это относится и для заклятий первого уровня.


Коментарии(1) Просмотров: 0

Туман войны

Heroes IV » Об игре

«Герои IV» — 1-ая игра из серии, где на карте приключений употребляется туман войны. Разведанная игроком территория может оставаться на сто процентов наблюдаемой, лишь ежели какая-либо его армия не покинула ее либо рядом с ней находится союзное здание. В неприятном случае, открытая земля покроется туманом войны, через который нельзя будет следить за передвижениями вражеских войск. Туман войны, но, дозволяет осознать, что противник захватил нейтральное жилье либо шахту и кто-то забрал лежащие на карте сокровища.


Коментарии(0) Просмотров: 0