Портал Герои меча и Магии » Heroes V » Обзор игры
Heroes V » Обзор игры
Все герои и большая часть созданий Heroes V принадлежат к одной из 6 фракций(в крайнем аддоне - 8), представляющих главные действующие силы в мире Асхана. Есть также ряд созданий, не принадлежащих ни к одной фракции. Как и в четвертой части серии, фракции значительно различаются по возможностям, чертам и, как следствие, стратегии игры за их.
Согласно сюжету, в каждой фракции существует культ 1-го из драконов — знаменитого существа, принимавшего роль в разработке Асхана — игрового мира (подробнее см. раздел Вселенная Heroes V).
|
| |
Heroes V » Обзор игры
Общие принципы деяния магии в игре похожи на Heroes of Might and Magic III. Как и до этого, заклинания используются, в основном, героем, и на внедрение магии он растрачивает ману — волшебную энергию. Все заклинания разбиты на 5 уровней (кругов). В каждом из городов быть может построена волшебная гильдия, также имеющая до 5 уровней, содержащих заклинания соответственного круга. На 1-3-м уровнях хранится по 3 заклинания, на 4-м и 5-м — по 2. Набор заклинаний в гильдии наиболее предсказуем, чем в прошлых частях игры, и соответствует фракции городка: в городках Ордена Порядка и Лесного Союза на всех уровнях находятся заклинания магии света, в некрополисах - магии тьмы, а в городках Лиги Теней - магии хаоса. Герой, посетивший город с волшебной гильдией, может обучиться имеющимся в ней заклинаниям. Отличие от Heroes III в том, что сейчас для исследования заклинания 3 уровня и выше герою требуется определенный уровень навыка в соответственной школе магии. Всего существует 4 школы магии, по 10 заклинаний в каждой (по 2 на уровень):урон созданиям противоположных стихий.
|
| |
Heroes V » Обзор игры
Система реликвий в HoMM V не достаточно поменялась по сопоставлению с HoMM III. Как и до этого, герой может применять разные артефакты, дающие ему те либо другие достоинства и время от времени недочеты. В зависимости от степени ценности артефакты делятся на малые (англ. Minor), огромные (англ. Major) и реликвии (англ. Relic). Более всераспространенные эффекты реликвий — увеличение 1-го из характеристик героя, увеличение боевого духа либо фортуны, увеличение инициативы созданий в армии героя, повышение урона, наносимого заклинаниями определенной стихии. В дополнении «Владыки Севера» добавились тома магии, которые разрешают применять все заклинания соответственной школы магии. В игре есть сеты (комплекты из пары реликвий, которые, собранные совместно, дают доп бонусы), они возникли во 2-м аддоне.
|
| |
Heroes V » Обзор игры
Ведение боя в HoMM V: армия фракции Инферно атакует отряд нейтральных энтов Каждый герой владеет 4-мя основными параметрами — нападением, защитой, колдовством и познанием. 1-ые два — боевые, влияют на свойства созданий в армии героя. От третьего и 4-ого параметра зависят волшебные способности героя.
|
| |
Heroes V » Обзор игры
Для получения определенных умений нужно обладать одним либо несколькими иными, часто относящимися к различным способностям и различными для различных фракций. Для обычный ориентации в данной системе взаимосвязей некто Aurelain (aurelain@gmail.com) написал програмку Skillwheel[4], в какой представил все способности и умения в приятной форме колеса (отсюда заглавие). Некто В.С. Павлов перевел програмку на российский язык. Версии 1.x - 2.x программы соответствуют уникальной игре и аддону "Владыки Севера". Версии 3.x соответствуют аддону "Повелители Орды". Фанаты игры многократно выражали Aurelain'у благодарность за создание настолько полезной утилиты.
|
| |
Heroes V » Обзор игры
* Нападение — увеличивает урон, наносимый войсками героя противнику; * Защита — уменьшает урон, наносимый противником войскам героя; * Лидерство — увеличивает боевой дух войск героя; * Фортуна — увеличивает фортуну войск героя;
|
| |
Heroes V » Обзор игры
Герой участвует в сражении активнее, чем в Heroes of Might and Magic III, но не так конкретно, как в HoMM IV. В отличие от HoMM III, герой может не только лишь использовать заклинания, да и впрямую атаковать врагов (при этом может нанести урон хоть какому существу на карте), но лишь во время собственного хода. Погибнуть на поле боя герой не может, но, ежели вся его армия уничтожена, он исчезает и становится недоступным для найма. Как и в третьей части, герой не может существовать без армии.
|
| |
Heroes V » Обзор игры
Как и в остальных играх серии, в HoMM V есть городка (замки), которые сначала являются базами для найма войск и героев. Всего существует 8 типов городов, каждому из которых соответствует собственный класс героя и собственный набор созданий. Разделение на фракции довольно условно — игрок при захвате замка иной фракции может нанимать созданий из этого замка и создавать комбинированные армии, не считая того, в любом городке можно нанять героя хоть какого типа. Но на практике внедрение смешанных армий и героев иной фракции соединено с большими неудобствами, потому что:
|
| |
Heroes V » Обзор игры
* В отличие от прошлых версий, в пятой части вселенная воплощена в трехмерной графике. * Игроки могут созидать след оппонентов на земле. Он меняется и возрастает с размером армии. У каждой фракции собственный отличительный «хвост». Эта изюминка доступна лишь в коллекционном издании. * В мультиплеер добавлена функция «быстрая игра», при помощи которой можно установить предел на количество ходов, позволяющий убыстрить игровой процесс.
|
| |
Heroes V » Обзор игры
Heroes of Might and Magic V (либо просто Heroes V) — 5-ая часть пошаговой стратегической компьютерной игры из серии Heroes of Might and Magic. Разработана русской компанией Nival Interactive под управлением обладателя серии — французской компании Ubisoft (которая также выступила в качестве издателя игры).
|
| |
|